企業概要 (Summary)
イマジニアは、コンテンツ事業を中心に、お客様満足度の高いサービスの提供を目指しています。「想像をカタチに変える」をコンセプトに、スマートフォンゲーム、パッケージゲーム、デジタルコンテンツ、ライセンス事業などを展開しています。
事業詳細・セグメント
イマジニアは、コンテンツ事業を主な事業としています。事業内容は多岐にわたり、スマートフォンゲーム、パッケージゲーム、デジタルコンテンツ、ライセンス事業、海外事業、出版事業などがあります。
* **パッケージゲーム事業**: Nintendo Switchを中心としたゲームの企画・開発・販売を行っています。
* **スマホゲーム事業**: 人気キャラクターの世界観を活かしたスマートフォンゲームの企画・運営を行っています。
* **デジタルコンテンツ事業**: キャラクターや教育を中心とした、各種デジタルコンテンツの企画・運営を行っています。
* **ライセンス事業**: キャラクターの認知向上や育成、パートナー企業の集客・販促を目的としたキャンペーンや商品化の企画・運営を行っています。
* **海外事業**: 中国を始めとした海外マーケットに対して、アニメやスタンプなど日本の優良コンテンツを提供しています。
* **出版事業**: 高校野球、プロ野球ファンに人気の雑誌『野球太郎』の出版も行っています。
* **パッケージゲーム事業**: Nintendo Switchを中心としたゲームの企画・開発・販売を行っています。
* **スマホゲーム事業**: 人気キャラクターの世界観を活かしたスマートフォンゲームの企画・運営を行っています。
* **デジタルコンテンツ事業**: キャラクターや教育を中心とした、各種デジタルコンテンツの企画・運営を行っています。
* **ライセンス事業**: キャラクターの認知向上や育成、パートナー企業の集客・販促を目的としたキャンペーンや商品化の企画・運営を行っています。
* **海外事業**: 中国を始めとした海外マーケットに対して、アニメやスタンプなど日本の優良コンテンツを提供しています。
* **出版事業**: 高校野球、プロ野球ファンに人気の雑誌『野球太郎』の出版も行っています。
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有望技術・成長ドライバー
モバイルコンテンツ技術
ゲーム開発技術
キャラクターライセンス活用
デジタルコンテンツ企画・運営
海外展開ノウハウ
ゲーム開発技術
キャラクターライセンス活用
デジタルコンテンツ企画・運営
海外展開ノウハウ
関連する事業テーマ・キーワード
ゲーム
スマートフォン
Nintendo Switch
パッケージゲーム
スマホゲーム
デジタルコンテンツ
ライセンス
キャラクター
教育
海外展開
中国
アニメ
スタンプ
出版
野球太郎
企画
開発
販売
運営
モバイル
コンテンツ
IP
エンターテインメント
アプリ
教育コンテンツ
デジタル
マーケティング
プロモーション
eスポーツ
VR
AR
メタバース
3D
2D
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企業基本データ
| 設立 | 1986年1月27日 |
|---|---|
| 資本金 | 26億6,900万円 |
| 従業員数 | 127名(連結) |
| データ取得日 | 2026-01-12 05:17:18 |